Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2

NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 6144 SP y 1024MB VRAM GeForce GTX 460 v2 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP Ventajas de
Reloj de impulso1770MHz
Más VRAM (8GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 96.19GB/s)
5808 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 460 v2 Ventajas de
Menor TDP (160W vs 290W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3070 6144 SP +1979%
21.75 TFLOPS
GeForce GTX 460 v2
1.046 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

desconocido
Fecha de lanzamiento
sept 2011
GeForce 30
Generación
GeForce 400
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1740 MHz
Reloj base
-
1770 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1002 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
192bit
448.0GB/s
Ancho de banda
96.19GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
7
6144
Unidades de sombreado
336
192
TMUs
56
96
ROPs
24
192
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
384 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

169.9 GPixel/s
Tasa de píxeles
10.91 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Tasa de texturas
43.62 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
21.75 TFLOPS
FP32 (flotante)
1046 GFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (doble)
87.19 GFLOPS

Diseño de placa

290W
TDP
160W
600 W
PSU sugerida
450 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
GF114
-
Variante GPU
GF114-400-A1
Ampere
Arquitectura
Fermi 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
40 nm
17.4 mil millones
Transistores
1.95 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
332 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.8
Modelo de sombreado
5.1

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