Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs AMD Radeon E9172 MXM

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs AMD Radeon E9172 MXM

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Max Q y 2GB VRAM Radeon E9172 MXM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Ventajas de
Lanzado 3 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 6% (1290MHz vs 1219MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 48.00GB/s)
4608 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon E9172 MXM Ventajas de
Menor TDP (35W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3070 Max Q +958%
13.21 TFLOPS
Radeon E9172 MXM
1.248 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
oct 2017
GeForce 30 Mobile
Generación
Embedded
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

780 MHz
Reloj base
1124 MHz
1290 MHz
Reloj de impulso
1219 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
64bit
384.0GB/s
Ancho de banda
48.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
8
40
Cuenta de SM
-
5120
Unidades de sombreado
512
160
TMUs
32
80
ROPs
16
160
Núcleos tensor
-
40
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

103.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
19.50 GPixel/s
206.4 GTexel/s
Tasa de texturas
39.01 GTexel/s
13.21 TFLOPS
FP16 (mitad)
1248 GFLOPS
13.21 TFLOPS
FP32 (flotante)
1248 GFLOPS
206.4 GFLOPS
FP64 (doble)
78.02 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
Lexa
GA104-770-A1
Variante GPU
E9170
Ampere
Arquitectura
GCN 4.0
Samsung
Fundición
GlobalFoundries
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
17.4 mil millones
Transistores
2.2 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
103 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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