Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti 16 GB y 1024MB VRAM GeForce GTX 460 SE para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB Ventajas de
Reloj de impulso1770MHz
Más VRAM (16GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (608.3GB/s vs 108.8GB/s)
5856 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 460 SE Ventajas de
Menor TDP (150W vs 290W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3070 Ti 16 GB +2803%
21.75 TFLOPS
GeForce GTX 460 SE
0.749 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

desconocido
Fecha de lanzamiento
nov 2010
GeForce 30
Generación
GeForce 400
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1575 MHz
Reloj base
-
1770 MHz
Reloj de impulso
-
1188 MHz
Reloj de memoria
850 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
608.3GB/s
Ancho de banda
108.8GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
6
6144
Unidades de sombreado
288
192
TMUs
48
96
ROPs
32
192
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

169.9 GPixel/s
Tasa de píxeles
7.800 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Tasa de texturas
31.20 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
21.75 TFLOPS
FP32 (flotante)
748.8 GFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (doble)
62.40 GFLOPS

Diseño de placa

290W
TDP
150W
600 W
PSU sugerida
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 12-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
GF104
GA104-401-A1
Variante GPU
GF104-225-A1
Ampere
Arquitectura
Fermi
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
40 nm
17.4 mil millones
Transistores
1.95 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
332 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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