Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile vs AMD Radeon R9 M370X Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile vs AMD Radeon R9 M370X Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Mobile y 2GB VRAM Radeon R9 M370X Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile Ventajas de
Lanzado 6 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 76% (1410MHz vs 800MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 72.00GB/s)
5248 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3070 Ti Mobile +1521%
16.6 TFLOPS
Radeon R9 M370X Mac Edition
1.024 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
may 2015
GeForce 30 Mobile
Generación
Gem System
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

915 MHz
Reloj base
775 MHz
1410 MHz
Reloj de impulso
800 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1125 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
448.0GB/s
Ancho de banda
72.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
10
46
Cuenta de SM
-
5888
Unidades de sombreado
640
184
TMUs
40
96
ROPs
16
184
Núcleos tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

135.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
12.80 GPixel/s
259.4 GTexel/s
Tasa de texturas
32.00 GTexel/s
16.60 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
16.60 TFLOPS
FP32 (flotante)
1024 GFLOPS
259.4 GFLOPS
FP64 (doble)
64.00 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
desconocido
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
Tropo
-
Variante GPU
Tropo XT
Ampere
Arquitectura
GCN 1.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
17.4 mil millones
Transistores
1.5 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.5 (5.1)

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