Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 TiM y 512MB VRAM GeForce 8800 GTS 512 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM Ventajas de
Lanzado 14 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso1410MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 52.48GB/s)
5760 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 Ventajas de
Menor TDP (135W vs 220W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3070 TiM +3890%
16.6 TFLOPS
GeForce 8800 GTS 512
0.416 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2022
Fecha de lanzamiento
dic 2007
GeForce 30
Generación
GeForce 8
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

915 MHz
Reloj base
-
1410 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
820 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
256bit
Bus de memoria
256bit
448.0GB/s
Ancho de banda
52.48GB/s

Config. renderizado

-
-
-
46
Cuenta de SM
16
5888
Unidades de sombreado
128
184
TMUs
64
96
ROPs
16
184
Núcleos tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
4 MB
Caché L2
64 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

135.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
10.40 GPixel/s
259.4 GTexel/s
Tasa de texturas
41.60 GTexel/s
16.60 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
16.60 TFLOPS
FP32 (flotante)
416.0 GFLOPS
259.4 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

220W
TDP
135W
550 W
PSU sugerida
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
G92
-
Variante GPU
G92-400-A2
Ampere
Arquitectura
Tesla
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
65 nm
17.4 mil millones
Transistores
0.754 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
324 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modelo de sombreado
4.0

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