Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM vs NVIDIA GeForce GTX 560

NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM vs NVIDIA GeForce GTX 560

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 TiM y 1024MB VRAM GeForce GTX 560 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM Ventajas de
Lanzado 11 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso1410MHz
Más VRAM (8GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 128.0GB/s)
5552 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 560 Ventajas de
Menor TDP (150W vs 220W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3070 TiM +1424%
16.6 TFLOPS
GeForce GTX 560
1.089 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2022
Fecha de lanzamiento
may 2011
GeForce 30
Generación
GeForce 500
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

915 MHz
Reloj base
-
1410 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
448.0GB/s
Ancho de banda
128.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
46
Cuenta de SM
7
5888
Unidades de sombreado
336
184
TMUs
56
96
ROPs
32
184
Núcleos tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

135.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
11.34 GPixel/s
259.4 GTexel/s
Tasa de texturas
45.36 GTexel/s
16.60 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
16.60 TFLOPS
FP32 (flotante)
1089 GFLOPS
259.4 GFLOPS
FP64 (doble)
90.72 GFLOPS

Diseño de placa

220W
TDP
150W
550 W
PSU sugerida
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
GF114
-
Variante GPU
GF114-325-A1
Ampere
Arquitectura
Fermi 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
40 nm
17.4 mil millones
Transistores
1.95 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
332 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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