Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs AMD FirePro S4000X

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs AMD FirePro S4000X

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q y 2GB VRAM FirePro S4000X para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Ventajas de
Lanzado 6 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 61% (1245MHz vs 775MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 72.00GB/s)
5504 núcleos de renderizado adicionales
AMD FirePro S4000X Ventajas de
Menor TDP (45W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Max Q +1442%
15.3 TFLOPS
FirePro S4000X
0.992 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
ago 2014
GeForce 30 Mobile
Generación
FirePro Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

780 MHz
Reloj base
725 MHz
1245 MHz
Reloj de impulso
775 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1125 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
384.0GB/s
Ancho de banda
72.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
10
48
Cuenta de SM
-
6144
Unidades de sombreado
640
192
TMUs
40
96
ROPs
16
192
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

119.5 GPixel/s
Tasa de píxeles
12.40 GPixel/s
239.0 GTexel/s
Tasa de texturas
31.00 GTexel/s
15.30 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
15.30 TFLOPS
FP32 (flotante)
992.0 GFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (doble)
62.00 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
Venus
GA104-775-A1
Variante GPU
Venus XT
Ampere
Arquitectura
GCN 1.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
17.4 mil millones
Transistores
1.5 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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