Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q y 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Ventajas de
Lanzado 10 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso1245MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 25.28GB/s)
6096 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (23W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Max Q +14333%
15.3 TFLOPS
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
abr 2010
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 300M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

780 MHz
Reloj base
-
1245 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
790 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
256bit
Bus de memoria
128bit
384.0GB/s
Ancho de banda
25.28GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
6
6144
Unidades de sombreado
48
192
TMUs
16
96
ROPs
8
192
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
4 MB
Caché L2
64 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

119.5 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.000 GPixel/s
239.0 GTexel/s
Tasa de texturas
8.000 GTexel/s
15.30 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
15.30 TFLOPS
FP32 (flotante)
105.6 GFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

80W
TDP
23W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
GT216
GA104-775-A1
Variante GPU
N11P-GE1-A3
Ampere
Arquitectura
Tesla 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
40 nm
17.4 mil millones
Transistores
0.486 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
100 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.2
6.6
Modelo de sombreado
4.1

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