Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 5850

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 5850

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q y 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5850 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Ventajas de
Lanzado 11 años tarde
Reloj de impulso1245MHz
Más VRAM (8GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 64.00GB/s)
5344 núcleos de renderizado adicionales
ATI Mobility Radeon HD 5850 Ventajas de
Menor TDP (30W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Max Q +1812%
15.3 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5850
0.8 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
ene 2010
GeForce 30 Mobile
Generación
Manhattan
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

780 MHz
Reloj base
-
1245 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
384.0GB/s
Ancho de banda
64.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
10
48
Cuenta de SM
-
6144
Unidades de sombreado
800
192
TMUs
40
96
ROPs
16
192
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
8 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

119.5 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.000 GPixel/s
239.0 GTexel/s
Tasa de texturas
20.00 GTexel/s
15.30 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
15.30 TFLOPS
FP32 (flotante)
800.0 GFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

80W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
Broadway
GA104-775-A1
Variante GPU
Broadway PRO (216-0769024)
Ampere
Arquitectura
TeraScale 2
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
40 nm
17.4 mil millones
Transistores
1.04 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
166 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
5.0

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