Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs AMD Radeon HD 6990M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs AMD Radeon HD 6990M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB y 2GB VRAM Radeon HD 6990M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Ventajas de
Lanzado 9 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso1545MHz
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 115.2GB/s)
5024 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon HD 6990M Ventajas de
Menor TDP (100W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +1084%
18.98 TFLOPS
Radeon HD 6990M
1.602 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
jul 2011
GeForce 30 Mobile
Generación
Vancouver
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1110 MHz
Reloj base
-
1545 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
448.0GB/s
Ancho de banda
115.2GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
14
48
Cuenta de SM
-
6144
Unidades de sombreado
1120
192
TMUs
56
96
ROPs
32
192
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
8 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

148.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
22.88 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasa de texturas
40.04 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.602 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

115W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
Blackcomb
GA104-775-A1
Variante GPU
Blackcomb XTX (216-0811030)
Ampere
Arquitectura
TeraScale 2
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
40 nm
17.4 mil millones
Transistores
1.7 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
212 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
5.0

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