Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 870M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 870M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile y 3GB VRAM GeForce GTX 870M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Ventajas de
Lanzado 6 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 60% (1545MHz vs 967MHz)
Más VRAM (8GB vs 3GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 120.0GB/s)
4800 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 870M Ventajas de
Menor TDP (100W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Mobile +630%
18.98 TFLOPS
GeForce GTX 870M
2.599 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
mar 2014
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 800M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1110 MHz
Reloj base
941 MHz
1545 MHz
Reloj de impulso
967 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
3GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
192bit
448.0GB/s
Ancho de banda
120.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
-
6144
Unidades de sombreado
1344
192
TMUs
112
96
ROPs
24
192
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Caché L2
384 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

148.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
27.08 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasa de texturas
108.3 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.599 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doble)
108.3 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
GK104
GA104-775-A1
Variante GPU
N15E-GT-A2
Ampere
Arquitectura
Kepler
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
17.4 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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