Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 870M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 870M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Mobile e 3GB de VRAM GeForce GTX 870M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 60% (1545MHz vs 967MHz)
Mais VRAM (8GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 120.0GB/s)
4800 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 870M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Mobile +630%
18.98 TFLOPS
GeForce GTX 870M
2.599 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
mar. 2014
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 800M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1110 MHz
Relógio Base
941 MHz
1545 MHz
Relógio Boost
967 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
192bit
448.0GB/s
Largura de Banda
120.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
-
6144
Unidades de Sombreamento
1344
192
TMUs
112
96
ROPs
24
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

148.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
27.08 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.98 TFLOPS
FP16 (metade)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.599 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
108.3 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GK104
GA104-775-A1
Variante da GPU
N15E-GT-A2
Ampere
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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