Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs AMD Radeon HD 7670M Rebrand

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs AMD Radeon HD 7670M Rebrand

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile y 1024MB VRAM Radeon HD 7670M Rebrand para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Ventajas de
Lanzado 8 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso1545MHz
Más VRAM (8GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 28.80GB/s)
5664 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon HD 7670M Rebrand Ventajas de
Menor TDP (20W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Mobile +3195%
18.98 TFLOPS
Radeon HD 7670M Rebrand
0.576 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
jul 2012
GeForce 30 Mobile
Generación
London
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1110 MHz
Reloj base
-
1545 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
256bit
Bus de memoria
128bit
448.0GB/s
Ancho de banda
28.80GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
6
48
Cuenta de SM
-
6144
Unidades de sombreado
480
192
TMUs
24
96
ROPs
16
192
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
8 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

148.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
9.600 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasa de texturas
14.40 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (flotante)
576.0 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

115W
TDP
20W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
Whistler
GA104-775-A1
Variante GPU
Whistler XT (216-0810001)
Ampere
Arquitectura
TeraScale 2
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
40 nm
17.4 mil millones
Transistores
0.716 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
104 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
5.0

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