Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs AMD Radeon HD 7670M Rebrand

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs AMD Radeon HD 7670M Rebrand

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile e 1024MB VRAM Radeon HD 7670M Rebrand per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1545MHz
Più VRAM (8GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 28.80GB/s)
5664 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon HD 7670M Rebrand Vantaggi
Potenza termica inferiore (20W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Mobile +3195%
18.98 TFLOPS
Radeon HD 7670M Rebrand
0.576 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
lug 2012
GeForce 30 Mobile
Generazione
London
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1110 MHz
Clock base
-
1545 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
256bit
Bus memoria
128bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
28.80GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
6
48
Conteggio SM
-
6144
Unità di ombreggiatura
480
192
TMUs
24
96
ROPs
16
192
Core Tensor
-
48
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

148.3 GPixel/s
Tasso di pixel
9.600 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasso di texture
14.40 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (metà)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (float)
576.0 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

115W
TDP
20W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA104
Nome GPU
Whistler
GA104-775-A1
Variante GPU
Whistler XT (216-0810001)
Ampere
Architettura
TeraScale 2
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
17.4 miliardo
Transistor
0.716 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
104 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
5.0

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