Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs AMD Radeon HD 8730A

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs AMD Radeon HD 8730A

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile y 1024MB VRAM Radeon HD 8730A para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Ventajas de
Lanzado 7 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 121% (1545MHz vs 700MHz)
Más VRAM (8GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 32.00GB/s)
5760 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Mobile +3434%
18.98 TFLOPS
Radeon HD 8730A
0.537 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
abr 2013
GeForce 30 Mobile
Generación
All-In-One
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1110 MHz
Reloj base
650 MHz
1545 MHz
Reloj de impulso
700 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR3
256bit
Bus de memoria
128bit
448.0GB/s
Ancho de banda
32.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
6
48
Cuenta de SM
-
6144
Unidades de sombreado
384
192
TMUs
24
96
ROPs
8
192
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

148.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
5.600 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasa de texturas
16.80 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (flotante)
537.6 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doble)
33.60 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
desconocido
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
Mars
GA104-775-A1
Variante GPU
Mars M2 LP (216-0842009)
Ampere
Arquitectura
GCN 1.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
17.4 mil millones
Transistores
0.95 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
77 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.5 (5.1)

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