Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q y 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Ventajas de
Lanzado 1 años y 5 meses tarde
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 80.00GB/s)
6528 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 40% (1575MHz vs 1125MHz)
Menor TDP (31W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +491%
16.7 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
2.822 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
ago 2020
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce MX
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x4

Velocidades de reloj

585 MHz
Reloj base
1395 MHz
1125 MHz
Reloj de impulso
1575 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
64bit
384.0GB/s
Ancho de banda
80.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
58
Cuenta de SM
14
7424
Unidades de sombreado
896
232
TMUs
56
96
ROPs
32
232
Núcleos tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

108.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
50.40 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Tasa de texturas
88.20 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (mitad)
5.645 TFLOPS
16.70 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.822 TFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (doble)
88.20 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
31W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA103S
Nombre GPU
TU117
GN20-E8-A1
Variante GPU
N18S-G5
Ampere
Arquitectura
Turing
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
12 nm
desconocido
Transistores
4.7 mil millones
496 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.5
Modelo de sombreado
6.6

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