Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q e 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 5 mesi in ritardo
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 80.00GB/s)
6528 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 40% (1575MHz vs 1125MHz)
Potenza termica inferiore (31W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +491%
16.7 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
2.822 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
ago 2020
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4

Velocità di clock

585 MHz
Clock base
1395 MHz
1125 MHz
Boost Clock
1575 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
64bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
80.00GB/s

Configurazione del rendering

58
Conteggio SM
14
-
Unità di calcolo
-
7424
Unità di ombreggiatura
896
232
TMUs
56
96
ROPs
32
232
Core Tensor
-
58
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

108.0 GPixel/s
Tasso di pixel
50.40 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Tasso di texture
88.20 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (metà)
5.645 TFLOPS
16.70 TFLOPS
FP32 (float)
2.822 TFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
88.20 GFLOPS

Processore grafico

GA103S
Nome GPU
TU117
GN20-E8-A1
Variante GPU
N18S-G5
Ampere
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
12 nm
Sconosciuto
Transistor
4.7 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

80W
TDP
31W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.5
Modello Shader
6.6

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