Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon RX 560X Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon RX 560X Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q y 4GB VRAM Radeon RX 560X Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Ventajas de
Lanzado 3 años tarde
Reloj de impulso1125MHz
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 112.0GB/s)
6528 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon RX 560X Mobile Ventajas de
Menor TDP (65W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +661%
16.7 TFLOPS
Radeon RX 560X Mobile
2.192 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
ene 2019
GeForce 30 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

585 MHz
Reloj base
-
1125 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
384.0GB/s
Ancho de banda
112.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
14
58
Cuenta de SM
-
7424
Unidades de sombreado
896
232
TMUs
56
96
ROPs
16
232
Núcleos tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

108.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
19.57 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Tasa de texturas
68.49 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (mitad)
2.192 TFLOPS
16.70 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.192 TFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (doble)
137.0 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA103S
Nombre GPU
Polaris 31
GN20-E8-A1
Variante GPU
Polaris 31 MXL
Ampere
Arquitectura
GCN 4.0
Samsung
Fundición
GlobalFoundries
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
desconocido
Transistores
3 mil millones
496 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.5
Modelo de sombreado
6.4

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