Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon RX 560X Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon RX 560X Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q e 4GB VRAM Radeon RX 560X Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 3 anni in ritardo
Boost Clock1125MHz
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 112.0GB/s)
6528 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon RX 560X Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (65W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +661%
16.7 TFLOPS
Radeon RX 560X Mobile
2.192 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
gen 2019
GeForce 30 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

585 MHz
Clock base
-
1125 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
112.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
14
58
Conteggio SM
-
7424
Unità di ombreggiatura
896
232
TMUs
56
96
ROPs
16
232
Core Tensor
-
58
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

108.0 GPixel/s
Tasso di pixel
19.57 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Tasso di texture
68.49 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (metà)
2.192 TFLOPS
16.70 TFLOPS
FP32 (float)
2.192 TFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
137.0 GFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA103S
Nome GPU
Polaris 31
GN20-E8-A1
Variante GPU
Polaris 31 MXL
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
3 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
123 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.5
Modello Shader
6.4

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