Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GT 750M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GT 750M Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile y 2GB VRAM GeForce GT 750M Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Ventajas de
Lanzado 8 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso1260MHz
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 80.26GB/s)
7040 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 750M Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (50W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +2531%
18.71 TFLOPS
GeForce GT 750M Mac Edition
0.711 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
nov 2013
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 700M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

810 MHz
Reloj base
-
1260 MHz
Reloj de impulso
-
2000 MHz
Reloj de memoria
1254 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
512.0GB/s
Ancho de banda
80.26GB/s

Config. renderizado

-
-
-
58
Cuenta de SM
-
7424
Unidades de sombreado
384
232
TMUs
32
96
ROPs
16
232
Núcleos tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

121.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
7.408 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Tasa de texturas
29.63 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
18.71 TFLOPS
FP32 (flotante)
711.2 GFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (doble)
29.63 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA103S
Nombre GPU
GK107
GN20-E8-A1
Variante GPU
N14P-GT
Ampere
Arquitectura
Kepler
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
1.27 mil millones
496 mm²
Tamaño de dado
118 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.5
Modelo de sombreado
5.1

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