Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs NVIDIA GeForce GT 530 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs NVIDIA GeForce GT 530 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti y 1024MB VRAM GeForce GT 530 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Ventajas de
Lanzado 10 años tarde
Reloj de impulso1665MHz
Más VRAM (12GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (912.4GB/s vs 28.80GB/s)
10144 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 530 OEM Ventajas de
Menor TDP (50W vs 350W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Ti +12576%
34.1 TFLOPS
GeForce GT 530 OEM
0.269 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2021
Fecha de lanzamiento
may 2011
GeForce 30
Generación
GeForce 500
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1365 MHz
Reloj base
-
1665 MHz
Reloj de impulso
-
1188 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6X
Tipo de memoria
DDR3
384bit
Bus de memoria
128bit
912.4GB/s
Ancho de banda
28.80GB/s

Config. renderizado

-
-
-
80
Cuenta de SM
2
10240
Unidades de sombreado
96
320
TMUs
16
112
ROPs
4
320
Núcleos tensor
-
80
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
6 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

186.5 GPixel/s
Tasa de píxeles
2.800 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Tasa de texturas
11.20 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
34.10 TFLOPS
FP32 (flotante)
268.8 GFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (doble)
22.40 GFLOPS

Diseño de placa

350W
TDP
50W
750 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 12-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA102
Nombre GPU
GF108
GA102-225-A1
Variante GPU
GF108-200-A1
Ampere
Arquitectura
Fermi
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
40 nm
28.3 mil millones
Transistores
0.585 mil millones
628 mm²
Tamaño de dado
116 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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