Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs ATI FirePro V4800

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs ATI FirePro V4800

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 10GB VRAM GeForce RTX 3080 y 1024MB VRAM FirePro V4800 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ventajas de
Lanzado 10 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso1710MHz
Más VRAM (10GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (760.3GB/s vs 57.60GB/s)
8304 núcleos de renderizado adicionales
ATI FirePro V4800 Ventajas de
Menor TDP (69W vs 320W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 +4701%
29.77 TFLOPS
FirePro V4800
0.62 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2020
Fecha de lanzamiento
abr 2010
GeForce 30
Generación
FirePro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1440 MHz
Reloj base
-
1710 MHz
Reloj de impulso
-
1188 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

10GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR5
320bit
Bus de memoria
128bit
760.3GB/s
Ancho de banda
57.60GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
5
68
Cuenta de SM
-
8704
Unidades de sombreado
400
272
TMUs
20
96
ROPs
8
272
Núcleos tensor
-
68
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
8 KB (per CU)
5 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

164.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
6.200 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Tasa de texturas
15.50 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
29.77 TFLOPS
FP32 (flotante)
620.0 GFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

320W
TDP
69W
700 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 2x DisplayPort 1.1
1x 12-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA102
Nombre GPU
Redwood
GA102-200-KD-A1
Variante GPU
Redwood XT GL
Ampere
Arquitectura
TeraScale 2
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
40 nm
28.3 mil millones
Transistores
0.627 mil millones
628 mm²
Tamaño de dado
104 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
5.0

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