Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs AMD FireStream 9250

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs AMD FireStream 9250

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 10GB VRAM GeForce RTX 3080 y 1024MB VRAM FireStream 9250 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ventajas de
Lanzado 12 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso1710MHz
Más VRAM (10GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (760.3GB/s vs 63.55GB/s)
7904 núcleos de renderizado adicionales
AMD FireStream 9250 Ventajas de
Menor TDP (150W vs 320W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 +2877%
29.77 TFLOPS
FireStream 9250
1 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2020
Fecha de lanzamiento
jun 2008
GeForce 30
Generación
FireStream
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1440 MHz
Reloj base
-
1710 MHz
Reloj de impulso
-
1188 MHz
Reloj de memoria
993 MHz

Memoria

10GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR3
320bit
Bus de memoria
256bit
760.3GB/s
Ancho de banda
63.55GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
10
68
Cuenta de SM
-
8704
Unidades de sombreado
800
272
TMUs
40
96
ROPs
16
272
Núcleos tensor
-
68
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
5 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

164.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
10.00 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Tasa de texturas
25.00 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
29.77 TFLOPS
FP32 (flotante)
1000 GFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (doble)
200.0 GFLOPS

Diseño de placa

320W
TDP
150W
700 W
PSU sugerida
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI
1x 12-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GA102
Nombre GPU
RV770
GA102-200-KD-A1
Variante GPU
RV770 PRO
Ampere
Arquitectura
TeraScale
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
55 nm
28.3 mil millones
Transistores
0.956 mil millones
628 mm²
Tamaño de dado
256 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
4.1

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