Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3090 vs AMD Radeon Sky 500

NVIDIA GeForce RTX 3090 vs AMD Radeon Sky 500

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 24GB VRAM GeForce RTX 3090 y 4GB VRAM Radeon Sky 500 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3090 Ventajas de
Lanzado 7 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso1695MHz
Más VRAM (24GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (936.2GB/s vs 153.6GB/s)
9216 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon Sky 500 Ventajas de
Menor TDP (150W vs 350W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3090 +1362%
35.58 TFLOPS
Radeon Sky 500
2.432 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2020
Fecha de lanzamiento
mar 2013
GeForce 30
Generación
Radeon Sky
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1395 MHz
Reloj base
-
1695 MHz
Reloj de impulso
-
1219 MHz
Reloj de memoria
1200 MHz

Memoria

24GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
256bit
936.2GB/s
Ancho de banda
153.6GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
20
82
Cuenta de SM
-
10496
Unidades de sombreado
1280
328
TMUs
80
112
ROPs
32
328
Núcleos tensor
-
82
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
6 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

189.8 GPixel/s
Tasa de píxeles
30.40 GPixel/s
556.0 GTexel/s
Tasa de texturas
76.00 GTexel/s
35.58 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
35.58 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.432 TFLOPS
556.0 GFLOPS
FP64 (doble)
152.0 GFLOPS

Diseño de placa

350W
TDP
150W
750 W
PSU sugerida
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GA102
Nombre GPU
Pitcairn
GA102-300-A1
Variante GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Ampere
Arquitectura
GCN 1.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
28.3 mil millones
Transistores
2.8 mil millones
628 mm²
Tamaño de dado
212 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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