Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Max Q y 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Ventajas de
Lanzado 2 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 34% (1605MHz vs 1200MHz)
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
1536 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (35W vs 50W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4050 Max Q +234%
8.218 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
2.458 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2023
Fecha de lanzamiento
abr 2020
GeForce 40 Mobile
Generación
GeForce 16 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1140 MHz
Reloj base
1035 MHz
1605 MHz
Reloj de impulso
1200 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
96bit
Bus de memoria
128bit
192.0GB/s
Ancho de banda
160.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
16
2560
Unidades de sombreado
1024
80
TMUs
64
48
ROPs
32
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
12 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

77.04 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.40 GPixel/s
128.4 GTexel/s
Tasa de texturas
76.80 GTexel/s
8.218 TFLOPS
FP16 (mitad)
4.915 TFLOPS
8.218 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.458 TFLOPS
128.4 GFLOPS
FP64 (doble)
76.80 GFLOPS

Diseño de placa

35W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD107
Nombre GPU
TU117
GN21-X2
Variante GPU
N18P-G62
Ada Lovelace
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
12 nm
desconocido
Transistores
4.7 mil millones
146 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.5
6.7
Modelo de sombreado
6.6

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