Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs ATI Mobility Radeon HD 565v

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs ATI Mobility Radeon HD 565v

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Max Q y 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 565v para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Ventajas de
Lanzado 12 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso1605MHz
Más VRAM (6GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 25.60GB/s)
2240 núcleos de renderizado adicionales
ATI Mobility Radeon HD 565v Ventajas de
Menor TDP (20W vs 35W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4050 Max Q +1802%
8.218 TFLOPS
Mobility Radeon HD 565v
0.432 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2023
Fecha de lanzamiento
may 2010
GeForce 40 Mobile
Generación
M9x
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1140 MHz
Reloj base
-
1605 MHz
Reloj de impulso
-
2000 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
96bit
Bus de memoria
128bit
192.0GB/s
Ancho de banda
25.60GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
4
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
320
80
TMUs
32
48
ROPs
8
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
12 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

77.04 GPixel/s
Tasa de píxeles
5.400 GPixel/s
128.4 GTexel/s
Tasa de texturas
21.60 GTexel/s
8.218 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
8.218 TFLOPS
FP32 (flotante)
432.0 GFLOPS
128.4 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

35W
TDP
20W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

AD107
Nombre GPU
M96
GN21-X2
Variante GPU
M96 XT (216-0729051)
Ada Lovelace
Arquitectura
TeraScale
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
55 nm
desconocido
Transistores
0.514 mil millones
146 mm²
Tamaño de dado
146 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
4.1

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