Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q vs AMD Radeon 535 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q vs AMD Radeon 535 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Max Q y 2GB VRAM Radeon 535 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q Ventajas de
Lanzado 5 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 44% (1470MHz vs 1024MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 36.00GB/s)
2688 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (35W vs 50W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4060 Max Q +1049%
9.032 TFLOPS
Radeon 535 Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2023
Fecha de lanzamiento
abr 2017
GeForce 40 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1140 MHz
Reloj base
730 MHz
1470 MHz
Reloj de impulso
1024 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1125 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
64bit
256.0GB/s
Ancho de banda
36.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
6
24
Cuenta de SM
-
3072
Unidades de sombreado
384
96
TMUs
24
48
ROPs
8
96
Núcleos tensor
-
24
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
32 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

70.56 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.192 GPixel/s
141.1 GTexel/s
Tasa de texturas
24.58 GTexel/s
9.032 TFLOPS
FP16 (mitad)
786.4 GFLOPS
9.032 TFLOPS
FP32 (flotante)
786.4 GFLOPS
141.1 GFLOPS
FP64 (doble)
49.15 GFLOPS

Diseño de placa

35W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD107
Nombre GPU
Polaris 24
GN21-X4
Variante GPU
Polaris 24 XT (216-0867030)
Ada Lovelace
Arquitectura
GCN 3.0
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
1.55 mil millones
146 mm²
Tamaño de dado
125 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.3

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