Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Mobile y 2GB VRAM GeForce MX330 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 19% (1890MHz vs 1594MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 56.06GB/s)
2688 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce MX330 Ventajas de
Menor TDP (10W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4060 Mobile +848%
11.61 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2023
Fecha de lanzamiento
feb 2020
GeForce 40 Mobile
Generación
GeForce MX
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

1545 MHz
Reloj base
1531 MHz
1890 MHz
Reloj de impulso
1594 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1752 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
64bit
256.0GB/s
Ancho de banda
56.06GB/s

Config. renderizado

-
-
-
24
Cuenta de SM
3
3072
Unidades de sombreado
384
96
TMUs
24
48
ROPs
16
96
Núcleos tensor
-
24
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
32 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

90.72 GPixel/s
Tasa de píxeles
25.50 GPixel/s
181.4 GTexel/s
Tasa de texturas
38.26 GTexel/s
11.61 TFLOPS
FP16 (mitad)
19.13 GFLOPS
11.61 TFLOPS
FP32 (flotante)
1224 GFLOPS
181.4 GFLOPS
FP64 (doble)
38.26 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD107
Nombre GPU
GP108
GN21-X4
Variante GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Ada Lovelace
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
5 nm
Tamaño proceso
14 nm
desconocido
Transistores
1.8 mil millones
146 mm²
Tamaño de dado
74 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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