Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 vs NVIDIA GeForce GTX 480

NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 vs NVIDIA GeForce GTX 480

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM GeForce RTX 4070 AD103 y 1536MB VRAM GeForce GTX 480 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 Ventajas de
Lanzado 14 años tarde
Reloj de impulso2475MHz
Más VRAM (12GB vs 1536GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (504.2GB/s vs 177.4GB/s)
5408 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (200W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4070 AD103 +2067%
29.15 TFLOPS
GeForce GTX 480
1.345 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2024
Fecha de lanzamiento
mar 2010
GeForce 40
Generación
GeForce 400
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1920 MHz
Reloj base
-
2475 MHz
Reloj de impulso
-
1313 MHz
Reloj de memoria
924 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
1536MB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
384bit
504.2GB/s
Ancho de banda
177.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
46
Cuenta de SM
15
5888
Unidades de sombreado
480
184
TMUs
60
64
ROPs
48
184
Núcleos tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
36 MB
Caché L2
768 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

158.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
21.03 GPixel/s
455.4 GTexel/s
Tasa de texturas
42.06 GTexel/s
29.15 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
29.15 TFLOPS
FP32 (flotante)
1345 GFLOPS
455.4 GFLOPS
FP64 (doble)
168.1 GFLOPS

Diseño de placa

200W
TDP
250W
550 W
PSU sugerida
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 16-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

AD103
Nombre GPU
GF100
AD103-175-K1-A1
Variante GPU
GF100-375-A3
Ada Lovelace
Arquitectura
Fermi
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
40 nm
45.9 mil millones
Transistores
3.1 mil millones
379 mm²
Tamaño de dado
529 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.0
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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