Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs NVIDIA GeForce 9600M GT Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs NVIDIA GeForce 9600M GT Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q y 512MB VRAM GeForce 9600M GT Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Ventajas de
Lanzado 14 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso1350MHz
Más VRAM (12GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 25.34GB/s)
7392 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce 9600M GT Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (23W vs 60W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4080 Max Q +24950%
20.04 TFLOPS
GeForce 9600M GT Mac Edition
0.08 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2023
Fecha de lanzamiento
oct 2008
GeForce 40 Mobile
Generación
GeForce 9M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-II

Velocidades de reloj

795 MHz
Reloj base
-
1350 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
792 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
192bit
Bus de memoria
128bit
336.0GB/s
Ancho de banda
25.34GB/s

Config. renderizado

-
-
-
58
Cuenta de SM
4
7424
Unidades de sombreado
32
232
TMUs
16
80
ROPs
8
232
Núcleos tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
48 MB
Caché L2
32 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

108.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.000 GPixel/s
313.2 GTexel/s
Tasa de texturas
8.000 GTexel/s
20.04 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
20.04 TFLOPS
FP32 (flotante)
80.00 GFLOPS
313.2 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

60W
TDP
23W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

AD104
Nombre GPU
G96C
GN21-X9
Variante GPU
NB9P-GS
Ada Lovelace
Arquitectura
Tesla
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
55 nm
35.8 mil millones
Transistores
0.314 mil millones
295 mm²
Tamaño de dado
121 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.1
6.7
Modelo de sombreado
4.0

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