Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs NVIDIA GeForce MX450 25W

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs NVIDIA GeForce MX450 25W

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q y 2GB VRAM GeForce MX450 25W para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Ventajas de
Lanzado 2 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 45% (1350MHz vs 930MHz)
Más VRAM (12GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 80.00GB/s)
6528 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce MX450 25W Ventajas de
Menor TDP (25W vs 60W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4080 Max Q +1102%
20.04 TFLOPS
GeForce MX450 25W
1.667 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2023
Fecha de lanzamiento
ago 2020
GeForce 40 Mobile
Generación
GeForce MX
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x4

Velocidades de reloj

795 MHz
Reloj base
720 MHz
1350 MHz
Reloj de impulso
930 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
192bit
Bus de memoria
64bit
336.0GB/s
Ancho de banda
80.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
58
Cuenta de SM
14
7424
Unidades de sombreado
896
232
TMUs
56
80
ROPs
32
232
Núcleos tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
48 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

108.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
29.76 GPixel/s
313.2 GTexel/s
Tasa de texturas
52.08 GTexel/s
20.04 TFLOPS
FP16 (mitad)
3.333 TFLOPS
20.04 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.667 TFLOPS
313.2 GFLOPS
FP64 (doble)
52.08 GFLOPS

Diseño de placa

60W
TDP
25W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD104
Nombre GPU
TU117
GN21-X9
Variante GPU
N18S-G5
Ada Lovelace
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
12 nm
35.8 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
295 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.5
6.7
Modelo de sombreado
6.6

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