Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q y 256MB VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Ventajas de
Lanzado 12 años tarde
Reloj de impulso1350MHz
Más VRAM (12GB vs 256GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 19.20GB/s)
6944 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (26W vs 60W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4080 Max Q +4075%
20.04 TFLOPS
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2023
Fecha de lanzamiento
ene 2011
GeForce 40 Mobile
Generación
Vancouver
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

795 MHz
Reloj base
-
1350 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
600 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
256MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
64bit
336.0GB/s
Ancho de banda
19.20GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
6
58
Cuenta de SM
-
7424
Unidades de sombreado
480
232
TMUs
24
80
ROPs
8
232
Núcleos tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
48 MB
Caché L2
-
-
-
-

Rendimiento teórico

108.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.000 GPixel/s
313.2 GTexel/s
Tasa de texturas
12.00 GTexel/s
20.04 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
20.04 TFLOPS
FP32 (flotante)
480.0 GFLOPS
313.2 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

60W
TDP
26W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

AD104
Nombre GPU
Whistler
GN21-X9
Variante GPU
Whistler LP
Ada Lovelace
Arquitectura
TeraScale 2
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
40 nm
35.8 mil millones
Transistores
0.716 mil millones
295 mm²
Tamaño de dado
104 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
5.0

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