Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs AMD FirePro W5130M

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs AMD FirePro W5130M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Mobile y 2GB VRAM FirePro W5130M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Ventajas de
Lanzado 7 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 80% (1665MHz vs 925MHz)
Más VRAM (12GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (432.0GB/s vs 64.00GB/s)
6912 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4080 Mobile +2510%
24.72 TFLOPS
FirePro W5130M
0.947 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2023
Fecha de lanzamiento
oct 2015
GeForce 40 Mobile
Generación
FirePro Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1290 MHz
Reloj base
900 MHz
1665 MHz
Reloj de impulso
925 MHz
2250 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
128bit
432.0GB/s
Ancho de banda
64.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
8
58
Cuenta de SM
-
7424
Unidades de sombreado
512
232
TMUs
32
80
ROPs
16
232
Núcleos tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
48 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

133.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
14.80 GPixel/s
386.3 GTexel/s
Tasa de texturas
29.60 GTexel/s
24.72 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
24.72 TFLOPS
FP32 (flotante)
947.2 GFLOPS
386.3 GFLOPS
FP64 (doble)
59.20 GFLOPS

Diseño de placa

110W
TDP
desconocido
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

AD104
Nombre GPU
Tropo
GN21-X9
Variante GPU
Tropo LE
Ada Lovelace
Arquitectura
GCN 1.0
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
28 nm
35.8 mil millones
Transistores
1.5 mil millones
295 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.5 (5.1)

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