Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs NVIDIA GeForce 310 OEM

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs NVIDIA GeForce 310 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 SUPER y 512MB VRAM GeForce 310 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER Ventajas de
Lanzado 14 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso2550MHz
Más VRAM (16GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (736.3GB/s vs 5.328GB/s)
10224 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce 310 OEM Ventajas de
Menor TDP (31W vs 320W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4080 SUPER +115944%
52.22 TFLOPS
GeForce 310 OEM
0.045 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2024
Fecha de lanzamiento
nov 2009
GeForce 40
Generación
GeForce 300
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

2295 MHz
Reloj base
-
2550 MHz
Reloj de impulso
-
1438 MHz
Reloj de memoria
333 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6X
Tipo de memoria
DDR2
256bit
Bus de memoria
64bit
736.3GB/s
Ancho de banda
5.328GB/s

Config. renderizado

-
-
-
80
Cuenta de SM
2
10240
Unidades de sombreado
16
320
TMUs
8
112
ROPs
4
320
Núcleos tensor
-
80
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
64 MB
Caché L2
32 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

285.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
2.356 GPixel/s
816.0 GTexel/s
Tasa de texturas
4.712 GTexel/s
52.22 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
52.22 TFLOPS
FP32 (flotante)
44.86 GFLOPS
816.0 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

320W
TDP
31W
700 W
PSU sugerida
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
1x 16-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD103
Nombre GPU
GT218
AD103-400-A1
Variante GPU
GT218-300-A2
Ada Lovelace
Arquitectura
Tesla 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
40 nm
45.9 mil millones
Transistores
0.26 mil millones
379 mm²
Tamaño de dado
57 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.2
6.7
Modelo de sombreado
4.1

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