Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 SUPER y 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER Ventajas de
Lanzado 8 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 112% (2550MHz vs 1203MHz)
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (736.3GB/s vs 80.19GB/s)
9216 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4080 SUPER +2019%
52.22 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2024
Fecha de lanzamiento
ene 2016
GeForce 40
Generación
GeForce 900
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

2295 MHz
Reloj base
937 MHz
2550 MHz
Reloj de impulso
1203 MHz
1438 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
736.3GB/s
Ancho de banda
80.19GB/s

Config. renderizado

-
-
-
80
Cuenta de SM
-
10240
Unidades de sombreado
1024
320
TMUs
64
112
ROPs
32
320
Núcleos tensor
-
80
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
64 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

285.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.50 GPixel/s
816.0 GTexel/s
Tasa de texturas
76.99 GTexel/s
52.22 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
52.22 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.464 TFLOPS
816.0 GFLOPS
FP64 (doble)
76.99 GFLOPS

Diseño de placa

320W
TDP
desconocido
700 W
PSU sugerida
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
1x 16-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD103
Nombre GPU
GM206S
AD103-400-A1
Variante GPU
950 OEM
Ada Lovelace
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
28 nm
45.9 mil millones
Transistores
2.94 mil millones
379 mm²
Tamaño de dado
228 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.2
6.7
Modelo de sombreado
6.7

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