Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 4080 vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 y 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4080 Ventajas de
Lanzado 13 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso2505MHz
Más VRAM (16GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (716.8GB/s vs 108.8GB/s)
8928 núcleos de renderizado adicionales
ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (150W vs 320W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4080 +3961%
48.74 TFLOPS
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2022
Fecha de lanzamiento
ene 2009
GeForce 40
Generación
Radeon R700
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

2205 MHz
Reloj base
-
2505 MHz
Reloj de impulso
-
1400 MHz
Reloj de memoria
850 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
716.8GB/s
Ancho de banda
108.8GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
10
76
Cuenta de SM
-
9728
Unidades de sombreado
800
304
TMUs
40
112
ROPs
16
304
Núcleos tensor
-
76
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
64 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

280.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
12.00 GPixel/s
761.5 GTexel/s
Tasa de texturas
30.00 GTexel/s
48.74 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
48.74 TFLOPS
FP32 (flotante)
1200 GFLOPS
761.5 GFLOPS
FP64 (doble)
240.0 GFLOPS

Diseño de placa

320W
TDP
150W
700 W
PSU sugerida
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
1x 16-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

AD103
Nombre GPU
RV770
AD103-300-A1
Variante GPU
RV770 XT Mac (215-0669080)
Ada Lovelace
Arquitectura
TeraScale
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
55 nm
45.9 mil millones
Transistores
0.956 mil millones
379 mm²
Tamaño de dado
256 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
4.1

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