Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs NVIDIA GeForce 940M

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs NVIDIA GeForce 940M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile y 2GB VRAM GeForce 940M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Ventajas de
Lanzado 9 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 130% (2520MHz vs 1098MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 14.40GB/s)
2048 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce 940M Ventajas de
Menor TDP (75W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5050 Mobile +1047%
12.9 TFLOPS
GeForce 940M
1.124 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
mar 2015
GeForce 50 Mobile
Generación
GeForce 900M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
1020 MHz
2520 MHz
Reloj de impulso
1098 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR3
128bit
Bus de memoria
64bit
224.0GB/s
Ancho de banda
14.40GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
512
80
TMUs
32
32
ROPs
16
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
32 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

80.64 GPixel/s
Tasa de píxeles
17.57 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Tasa de texturas
35.14 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
12.90 TFLOPS
FP32 (flotante)
1124 GFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (doble)
35.14 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
75W
300 W
PSU sugerida
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GB207
Nombre GPU
GM107
GB207
Variante GPU
N16S-GT1-KB-B
Blackwell 2.0
Arquitectura
Maxwell
TSMC
Fundición
TSMC
0
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
1.87 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
148 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
5.0
6.8
Modelo de sombreado
5.1

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