Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs AMD Radeon 610 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs AMD Radeon 610 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile y 2GB VRAM Radeon 610 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Ventajas de
Lanzado 5 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 32.00GB/s)
2240 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon 610 Mobile Ventajas de
Menor TDP (50W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5050 Mobile +1857%
12.9 TFLOPS
Radeon 610 Mobile
0.659 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
may 2019
GeForce 50 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
-
2520 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
64bit
224.0GB/s
Ancho de banda
32.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
5
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
320
80
TMUs
20
32
ROPs
8
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
32 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

80.64 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.240 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Tasa de texturas
20.60 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
12.90 TFLOPS
FP32 (flotante)
659.2 GFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (doble)
41.20 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
50W
300 W
PSU sugerida
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GB207
Nombre GPU
Banks
GB207
Variante GPU
Banks PRO (216-0568010)
Blackwell 2.0
Arquitectura
GCN 1.0
TSMC
Fundición
TSMC
0
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
0.69 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
56 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
5.1

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