Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs NVIDIA P104 100

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs NVIDIA P104 100

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile y 4GB VRAM P104 100 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Ventajas de
Lanzado 7 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 45% (2520MHz vs 1733MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (507.2GB/s vs 320.3GB/s)
1664 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (115W vs 130W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5060 Mobile +171%
18.06 TFLOPS
P104 100
6.655 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
dic 2017
GeForce 50 Mobile
Generación
Mining GPUs
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
1607 MHz
2520 MHz
Reloj de impulso
1733 MHz
2500 MHz
Reloj de memoria
1251 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR5X
128bit
Bus de memoria
256bit
507.2GB/s
Ancho de banda
320.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
28
Cuenta de SM
15
3584
Unidades de sombreado
1920
112
TMUs
120
32
ROPs
64
112
Núcleos tensor
-
28
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
32 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

80.64 GPixel/s
Tasa de píxeles
110.9 GPixel/s
282.2 GTexel/s
Tasa de texturas
208.0 GTexel/s
18.06 TFLOPS
FP16 (mitad)
104.0 GFLOPS
18.06 TFLOPS
FP32 (flotante)
6.655 TFLOPS
282.2 GFLOPS
FP64 (doble)
208.0 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
130W
300 W
PSU sugerida
200 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

GB206
Nombre GPU
GP104
GB206
Variante GPU
GP104-100-A1
Blackwell 2.0
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
16 nm
desconocido
Transistores
7.2 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
314 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
6.1
6.8
Modelo de sombreado
6.4

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