Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs Intel Xe DG1

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs Intel Xe DG1

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile y 4GB VRAM Xe DG1 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 63% (2520MHz vs 1550MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (507.2GB/s vs 68.26GB/s)
2944 núcleos de renderizado adicionales
Intel Xe DG1 Ventajas de
Menor TDP (30W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5060 Mobile +810%
18.06 TFLOPS
Xe DG1
1.984 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
desconocido
GeForce 50 Mobile
Generación
Xe Graphics
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
900 MHz
2520 MHz
Reloj de impulso
1550 MHz
2500 MHz
Reloj de memoria
2133 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR7
Tipo de memoria
LPDDR4X
128bit
Bus de memoria
128bit
507.2GB/s
Ancho de banda
68.26GB/s

Config. renderizado

-
-
-
28
Cuenta de SM
-
3584
Unidades de sombreado
640
112
TMUs
40
32
ROPs
20
112
Núcleos tensor
-
28
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
32 MB
Caché L2
1024 KB
-
Caché L3
16 MB

Rendimiento teórico

80.64 GPixel/s
Tasa de píxeles
31.00 GPixel/s
282.2 GTexel/s
Tasa de texturas
62.00 GTexel/s
18.06 TFLOPS
FP16 (mitad)
3.968 TFLOPS
18.06 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.984 TFLOPS
282.2 GFLOPS
FP64 (doble)
496.0 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
30W
300 W
PSU sugerida
200 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x HDMI 3x DisplayPort
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GB206
Nombre GPU
DG1
GB206
Variante GPU
-
Blackwell 2.0
Arquitectura
Generation 12.1
TSMC
Fundición
Intel
4 nm
Tamaño proceso
10 nm
desconocido
Transistores
desconocido
desconocido
Tamaño de dado
95 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
6.4

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