Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 vs NVIDIA GeForce GTX 680

NVIDIA GeForce RTX 5060 vs NVIDIA GeForce GTX 680

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 5060 y 2GB VRAM GeForce GTX 680 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ventajas de
Lanzado 12 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 138% (2520MHz vs 1058MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (355.0GB/s vs 192.3GB/s)
3072 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (170W vs 195W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5060 +614%
23.22 TFLOPS
GeForce GTX 680
3.25 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
mar 2012
GeForce 50
Generación
GeForce 600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
1006 MHz
2520 MHz
Reloj de impulso
1058 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
355.0GB/s
Ancho de banda
192.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
36
Cuenta de SM
-
4608
Unidades de sombreado
1536
144
TMUs
128
48
ROPs
32
144
Núcleos tensor
-
36
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
32 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

121.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
33.86 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Tasa de texturas
135.4 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
23.22 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.250 TFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (doble)
135.4 GFLOPS

Diseño de placa

170W
TDP
195W
450 W
PSU sugerida
450 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 16-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GB206
Nombre GPU
GK104
GB206
Variante GPU
GK104-400-A2
Blackwell 2.0
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
0
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
3.54 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
10.1
CUDA
3.0
6.8
Modelo de sombreado
5.1

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