Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 5070 Mobile y 256MB VRAM GeForce 9200M GS GDDR3 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile Ventajas de
Lanzado 16 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (8GB vs 256GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (507.2GB/s vs 11.23GB/s)
4600 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 Ventajas de
Menor TDP (13W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5070 Mobile +116000%
23.22 TFLOPS
GeForce 9200M GS GDDR3
0.02 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
jun 2008
GeForce 50 Mobile
Generación
GeForce 9M(9000M)
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
-
2520 MHz
Reloj de impulso
-
2500 MHz
Reloj de memoria
702 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
256MB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR3
128bit
Bus de memoria
64bit
507.2GB/s
Ancho de banda
11.23GB/s

Config. renderizado

-
-
-
36
Cuenta de SM
1
4608
Unidades de sombreado
8
144
TMUs
4
48
ROPs
4
144
Núcleos tensor
-
36
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
32 MB
Caché L2
16 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

121.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
2.116 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Tasa de texturas
2.116 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
23.22 TFLOPS
FP32 (flotante)
20.80 GFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

115W
TDP
13W
300 W
PSU sugerida
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GB206
Nombre GPU
G98
GB206
Variante GPU
G98-700-U2
Blackwell 2.0
Arquitectura
Tesla
TSMC
Fundición
UMC
4 nm
Tamaño proceso
55 nm
desconocido
Transistores
0.21 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
80 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
1.1
6.8
Modelo de sombreado
4.0

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