Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 5070 Mobile y 256MB VRAM GeForce GT 120M Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile Ventajas de
Lanzado 16 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (8GB vs 256GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (507.2GB/s vs 25.34GB/s)
4576 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (14W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5070 Mobile +28925%
23.22 TFLOPS
GeForce GT 120M Mac Edition
0.08 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
dic 2008
GeForce 50 Mobile
Generación
GeForce 100M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
-
2520 MHz
Reloj de impulso
-
2500 MHz
Reloj de memoria
792 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
256MB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR3
128bit
Bus de memoria
128bit
507.2GB/s
Ancho de banda
25.34GB/s

Config. renderizado

-
-
-
36
Cuenta de SM
4
4608
Unidades de sombreado
32
144
TMUs
16
48
ROPs
8
144
Núcleos tensor
-
36
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
32 MB
Caché L2
32 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

121.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.000 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Tasa de texturas
8.000 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
23.22 TFLOPS
FP32 (flotante)
80.00 GFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

115W
TDP
14W
300 W
PSU sugerida
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GB206
Nombre GPU
G96C
GB206
Variante GPU
-
Blackwell 2.0
Arquitectura
Tesla
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
55 nm
desconocido
Transistores
0.314 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
121 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
1.1
6.8
Modelo de sombreado
4.0

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