Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950A

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950A

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 5070 Mobile y 2GB VRAM GeForce GTX 950A para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile Ventajas de
Lanzado 9 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 124% (2520MHz vs 1124MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (507.2GB/s vs 32.03GB/s)
3968 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 950A Ventajas de
Menor TDP (75W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5070 Mobile +1513%
23.22 TFLOPS
GeForce GTX 950A
1.439 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
mar 2015
GeForce 50 Mobile
Generación
GeForce 900A
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
993 MHz
2520 MHz
Reloj de impulso
1124 MHz
2500 MHz
Reloj de memoria
1001 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR7
Tipo de memoria
DDR3
128bit
Bus de memoria
128bit
507.2GB/s
Ancho de banda
32.03GB/s

Config. renderizado

-
-
-
36
Cuenta de SM
-
4608
Unidades de sombreado
640
144
TMUs
40
48
ROPs
16
144
Núcleos tensor
-
36
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
32 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

121.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
17.98 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Tasa de texturas
44.96 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
23.22 TFLOPS
FP32 (flotante)
1439 GFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (doble)
44.96 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
75W
300 W
PSU sugerida
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GB206
Nombre GPU
GM107
GB206
Variante GPU
N16P-GT
Blackwell 2.0
Arquitectura
Maxwell
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
1.87 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
148 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
5.0
6.8
Modelo de sombreado
5.1

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