Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950A

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950A

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 5070 Mobile e 2GB VRAM GeForce GTX 950A per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 124% (2520MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (507.2GB/s vs 32.03GB/s)
3968 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 950A Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5070 Mobile +1513%
23.22 TFLOPS
GeForce GTX 950A
1.439 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
mar 2015
GeForce 50 Mobile
Generazione
GeForce 900A
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

2235 MHz
Clock base
993 MHz
2520 MHz
Boost Clock
1124 MHz
2500 MHz
Clock memoria
1001 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR7
Tipo di memoria
DDR3
128bit
Bus memoria
128bit
507.2GB/s
Larghezza di banda
32.03GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
36
Conteggio SM
-
4608
Unità di ombreggiatura
640
144
TMUs
40
48
ROPs
16
144
Core Tensor
-
36
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
32 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

121.0 GPixel/s
Tasso di pixel
17.98 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Tasso di texture
44.96 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (metà)
-
23.22 TFLOPS
FP32 (float)
1439 GFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
44.96 GFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
75W
300 W
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GB206
Nome GPU
GM107
GB206
Variante GPU
N16P-GT
Blackwell 2.0
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
1.87 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
148 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
5.0
6.8
Modello Shader
5.1

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