Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs AMD Radeon R7 M360

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs AMD Radeon R7 M360

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 5070 Mobile y 2GB VRAM Radeon R7 M360 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile Ventajas de
Lanzado 9 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 124% (2520MHz vs 1125MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (507.2GB/s vs 14.40GB/s)
4224 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5070 Mobile +2587%
23.22 TFLOPS
Radeon R7 M360
0.864 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
may 2015
GeForce 50 Mobile
Generación
Gem System
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
1100 MHz
2520 MHz
Reloj de impulso
1125 MHz
2500 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR7
Tipo de memoria
DDR3
128bit
Bus de memoria
64bit
507.2GB/s
Ancho de banda
14.40GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
6
36
Cuenta de SM
-
4608
Unidades de sombreado
384
144
TMUs
24
48
ROPs
8
144
Núcleos tensor
-
36
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
32 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

121.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
9.000 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Tasa de texturas
27.00 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (mitad)
864.0 GFLOPS
23.22 TFLOPS
FP32 (flotante)
864.0 GFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (doble)
54.00 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
desconocido
300 W
PSU sugerida
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GB206
Nombre GPU
Meso
GB206
Variante GPU
Meso XT (216-0864018)
Blackwell 2.0
Arquitectura
GCN 3.0
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
1.55 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
125 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
6.5

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