Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce 720A

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce 720A

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile y 1024MB VRAM GeForce 720A para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Ventajas de
Lanzado 10 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 113% (2000MHz vs 938MHz)
Más VRAM (16GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1.01TB/s vs 16.00GB/s)
8096 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce 720A Ventajas de
Menor TDP (33W vs 175W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5080 Mobile +18105%
32.77 TFLOPS
GeForce 720A
0.18 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
jul 2014
GeForce 50 Mobile
Generación
GeForce 700A
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1500 MHz
Reloj base
775 MHz
2000 MHz
Reloj de impulso
938 MHz
2500 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR7
Tipo de memoria
DDR3
256bit
Bus de memoria
64bit
1.01TB/s
Ancho de banda
16.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
64
Cuenta de SM
2
8192
Unidades de sombreado
96
256
TMUs
16
96
ROPs
8
256
Núcleos tensor
-
64
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
64 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

192.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
3.752 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Tasa de texturas
15.01 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (flotante)
180.1 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (doble)
15.01 GFLOPS

Diseño de placa

175W
TDP
33W
550 W
PSU sugerida
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GB203
Nombre GPU
GF117
-
Variante GPU
N14M-GE
Blackwell 2.0
Arquitectura
Fermi 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
0.585 mil millones
377 mm²
Tamaño de dado
116 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
2.1
6.8
Modelo de sombreado
5.1

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