Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 560M

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 560M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile y 1536MB VRAM GeForce GTX 560M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Ventajas de
Lanzado 13 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso2000MHz
Más VRAM (16GB vs 1536GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1.01TB/s vs 60.00GB/s)
8000 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 560M Ventajas de
Menor TDP (75W vs 175W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5080 Mobile +5407%
32.77 TFLOPS
GeForce GTX 560M
0.595 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
may 2011
GeForce 50 Mobile
Generación
GeForce 500M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1500 MHz
Reloj base
-
2000 MHz
Reloj de impulso
-
2500 MHz
Reloj de memoria
625 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
1536MB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
192bit
1.01TB/s
Ancho de banda
60.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
64
Cuenta de SM
4
8192
Unidades de sombreado
192
256
TMUs
32
96
ROPs
24
256
Núcleos tensor
-
64
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
64 MB
Caché L2
384 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

192.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
6.200 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Tasa de texturas
24.80 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (flotante)
595.2 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (doble)
49.60 GFLOPS

Diseño de placa

175W
TDP
75W
550 W
PSU sugerida
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GB203
Nombre GPU
GF116
-
Variante GPU
N12E-GS-A1
Blackwell 2.0
Arquitectura
Fermi 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
40 nm
desconocido
Transistores
1.17 mil millones
377 mm²
Tamaño de dado
238 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
2.1
6.8
Modelo de sombreado
5.1

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