Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 560M

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 560M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 5080 Mobile e 1536MB de VRAM GeForce GTX 560M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantagens
Lançado 13 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost2000MHz
Mais VRAM (16GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (1.01TB/s vs 60.00GB/s)
8000 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 560M Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 175W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 5080 Mobile +5407%
32.77 TFLOPS
GeForce GTX 560M
0.595 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2025
Data de Lançamento
mai. 2011
GeForce 50 Mobile
Geração
GeForce 500M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1500 MHz
Relógio Base
-
2000 MHz
Relógio Boost
-
2500 MHz
Relógio de Memória
625 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1536MB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
192bit
1.01TB/s
Largura de Banda
60.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
64
Contagem de SM
4
8192
Unidades de Sombreamento
192
256
TMUs
32
96
ROPs
24
256
Núcleos Tensor
-
64
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
64 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

192.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.200 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
32.77 TFLOPS
FP16 (metade)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (flutuante)
595.2 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
49.60 GFLOPS

Design da Placa

175W
TDP
75W
550 W
PSU Sugerido
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GB203
Nome da GPU
GF116
-
Variante da GPU
N12E-GS-A1
Blackwell 2.0
Arquitetura
Fermi 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
40 nm
Desconhecido
Transistores
1.17 bilhão
377 mm²
Tamanho do Die
238 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
2.1
6.8
Modelo de Shader
5.1

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