Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 860M

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 860M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile y 4GB VRAM GeForce GTX 860M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Ventajas de
Lanzado 11 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 84% (2000MHz vs 1085MHz)
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1.01TB/s vs 80.19GB/s)
7552 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 860M Ventajas de
Menor TDP (75W vs 175W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5080 Mobile +2259%
32.77 TFLOPS
GeForce GTX 860M
1.389 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
ene 2014
GeForce 50 Mobile
Generación
GeForce 800M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1500 MHz
Reloj base
1020 MHz
2000 MHz
Reloj de impulso
1085 MHz
2500 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
1.01TB/s
Ancho de banda
80.19GB/s

Config. renderizado

-
-
-
64
Cuenta de SM
-
8192
Unidades de sombreado
640
256
TMUs
40
96
ROPs
16
256
Núcleos tensor
-
64
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
64 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

192.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
17.36 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Tasa de texturas
43.40 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (flotante)
1389 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (doble)
43.40 GFLOPS

Diseño de placa

175W
TDP
75W
550 W
PSU sugerida
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GB203
Nombre GPU
GM107
-
Variante GPU
N15P-GX-A1
Blackwell 2.0
Arquitectura
Maxwell
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
1.87 mil millones
377 mm²
Tamaño de dado
148 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
5.0
6.8
Modelo de sombreado
5.1

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